Charte de guilde

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Règles à respecter dans notre guilde

LES OBJECTIFS DES LARMES DES WALKYRIES.
Les Larmes des Walkyries sont une guilde qui à été fondée pour créer un raid compétitif. Le but étant d'avoir un groupe de joueurs adultes et matures, soudés, se connaissant bien, correctement équipés et maîtrisant leurs classes afin de parcourir le contenu de chaque extension à notre rythme mais néanmoins efficace.

La guilde a 3 objectifs majeurs:
- Avoir une vingtaine de personnes à niveau pour PVE HL
- Tomber le contenu HM, et progresser dans le mode Mythique
- Des soirées a plus bas niveau afin de favoriser le stuff en vue des objectifs cités précédemment.


Les LDW sont une communauté de joueurs voulant partager le plaisir de jouer ensemble. Pour cela nous fixons quelques règles élémentaires:
- Le langage SMS est strictement proscrit. Que ce soit sur le forum ou en jeu.
- Les abréviations sont tolérées dans la mesure du compréhensible.
Exemple: Zut je suis oom ===> ok
Exemple: ZJSOOM (même signification) ===> sans commentaire.

RECRUTEMENT
Toute personne souhaitant postuler dans la guilde devra pour cela se rendre ICI.
Le joueur suivra ensuite une période de test d'une durée pouvant varier entre 1 et 3 semaines selon le profil.

COMPOSITION DE LA GUILDE
La guilde est composée d'un maître de guilde, d'officiers, d'un intendant, de raid leaders, de membres et de personnes en test.

-> Maître de Guilde: il a la charge de représenter la guilde, de recevoir les plaintes de membres et de gérer le recrutement.
-> Les officiers: ils épaulent le maître de guilde dans ses fonctions quotidiennes et servent de relais entre les membres et le GM. Ils jouent également le rôle de référents de classe et/ou à défaut peuvent orienter ceux-ci vers d'autres personnes plus à même de leur répondre.
-> Le raid leader: il a comme charge la planification des raids, le choix des objectifs et des personnes y participant. Il a pour mission de réguler au mieux l'avancée PvE de la guilde.
-> L'intendant: il a pour charge de suivre l'évolution des stocks de la banque de guilde, l'approvisionnement en composants, l'examen des besoins individuels en composants.

Le raid leader et l'intendant auront également un statut d'officier dans le jeu, bien que leur rôle diffèrent.

ORGANISATION DES RAIDS
Nos raids commencent à 20h45 et finissent en général vers 23h30. Toutes les personnes inscrites pour le raid doivent être groupées, devant l'instance, ne plus avoir de JcJ actif, avoir leur équipement réparé et leurs consommables de raid à l'heure du départ.
Une personne inscrite est inscrite pour toute la durée du raid. Bien entendu dans certains cas (bébé, maladie, imprévu IRL) il est autorisé de quitter le raid avant sa fin.
Il est demandé deux jours de raid minimum pour la guilde par semaine (raids prévus entre le lundi et le Jeudi.). Les personnes effectuant trois jours de raids seront prioritaires sur celles n'en effectuant que deux. Il est également demandé de garder l'ID du raid en cours de progression disponible pour la guilde.
Les membres doivent:
- Soit s'inscrire au raid avec leur personnage principal et leur spé courante
- Soit indiquer leur indisponibilité

Aucune explication n'est à fournir lorsqu'on est indisponible, la vie IRL passe avant le jeu. En cas d’absence prolongée (semaine ou +), merci de nous prévenir via le forum.
La compo du raid est posée le soir même vers 19h30. Il est néanmoins demandé aux joueurs qui seraient mis en attente de venir à l'heure du groupage, vérifier que le raid est complet et se tenir à disposition en cas d'un imprévu sur l'un des autres joueurs (problème IRL, PC, etc.) de dernière minute. Ceci permet de faire partir à l'heure le raid dans une dynamique de groupe.

L'arrivée de WOD a introduit le concept de raid flexible pour le normal et le HM.
Néanmoins, suivant les objectifs de la soirée et les spés disponibles des inscrits, le RL se réserve le droit de mettre des gens en attente, afin de ne pas handicaper le raid. (Par exemple ne demandez pas à sortir à 16 si seulement 2 heals inscrits, ou comprenez que certains boss ne permettent pas de jouer uniquement avec des dps CAC, enfin il est aussi possible qu'un ilvl trop faible ne permette pas de remplir des objectifs de first down en HM...).
Dans tous les cas, merci de rester à l'écoute du "Message de guilde", disponible à la connexion et dans l'onglet guilde.

La guilde ayant pour vocation d'avancer de manière constructive il est demandé aux membres de fournir un minimum d'efforts pour se tenir au niveau de l'avancée de la guilde. Ainsi, les équipements devront être gemmés et enchantés afin d'être le plus efficace possible. Nos artisans sont là pour vous faire ce dont vous avez besoin a ce sujet.


ATTRIBUTION DES BUTINS
L'attribution du butin sera faite en fonction du plus grand besoin pour le raid. Les éventuels pick-up et rerolls pourront aussi récupérer du matériel, puisqu'ils participent à la réussite du raid. Le matériel pour les spécialisations secondaires arrive en second plan. Les produits de désenchantements sont mis en banque de guilde.
En raid, les butins seront toujours linkés sur le canal raid. On met un +1 suivi de notre objet actuel sur le /raid puis les officiers décident de la personne à qui on l'attribue selon les critères suivants : investissement, présence, respect de la charte, optimisation, nombre de loots et surtout besoin du raid: dans les périodes de manque de DPS par exemple les tokens ou autres iront en priorité à ces mêmes DPS.
Pour information, un cahier des loots est tenu à jours par les officiers.

Les PU participant à la réussite du raid ont les mêmes droits que les membres sur les loots.

LES ADD-ONS
Deux add-ons sont strictement obligatoires dans notre guilde:

Omen : Permettant de voir votre aggro par rapport aux autre du raid/groupe. Il est indispensable. 
DBM ou Bigwigs: un bossmod qui permet de savoir ce que va ou fait le boss.

ORGANISATION DE LA BANQUE DE GUILDE
Tous les membres qui ne sont plus en test ont accès à tous les onglets de la banque de guilde. L'intendant de la guilde pourra via le message de guilde effectuer des demandes de farm pour garantir le niveau de remplissage. Les composants en banque de guilde devront être utilisés pour les raids ou pour les crafts et enchantements utiles aux personnages de la guilde.

LES MEMBRES DE RETOUR
La guilde ayant maintenant un certain "âge" des personnes ont parfois des absences d'une durée supérieure à un mois. Nous n'aimons pas les virer pour soucis irl et nous débrouillons donc pour les réintégrer au roster à leur retour (sous certaines conditions). Cependant afin de mieux gérer les retours, une période d'essais est relancée pour s'assurer du vrai retour de la personne. Durant cette période la personne sera considérée en test et ne seras pas prioritaire sur les loots.

LE STATUT COMPAGNON
Des personnes nous aident à faire vivre la guilde de l’extérieur, soit en nous aidant à crafter soit en nous aidant pour nos donjons héroïques ou pour nos farms. Ou tout simplement en nous maintenant de bonne humeur.
Souvent ces personnes ne peuvent pas raider pour des raisons irl. Afin que notre guilde puisse tout de même profiter de leur amabilité , de leur aide et de leur présence, un grade a été créé, celui de compagnons waikikis.

Les compagnons waikikis sont des personnes recommandées par trois membres de la guilde dont un officier, qui ne seront jamais prioritaires sur les loots, les raids ou tout autre chose mais qui nous accompagneront tout au long de notre périple.
Le rôle de compagnon est également attribué waikikis qui ne peuvent/veulent plus raider de façon régulière selon la charte.

LE SAVOIR VIVRE
WoW étant un jeu massivement multijoueurs, les interactions entre joueurs sont courantes.

Aussi va t’on rappeler une règle essentielle de ce cas de figure: certes Wow est un jeu mais derrière les écrans il y a des personnes de chair et de sang qui ont une personnalité et une sensibilité propre.

Nous demandons à tous de bien vouloir faire attention à son langage sur les canaux de discussions. Il est impensable de voir des insultes en cours de raids, et en particulier sur TS.